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UX Designer - Bootcamp

UX FRANCE

3 825 €à partir de
150 hdurée
4sessions actives
Francelieu

Objectifs de la formation

A l'issue de cette formation, l'étudiant aura les compétences suivantes :
o Analyser la demande d'un client
o Mettre en place et diriger un projet UX
o Maîtriser des outils collaboratifs
o Évaluer les interfaces existantes
o Construire un protocole pour les entretiens
o Collecter des données existantes
o Faire des entretiens individuels
o Définir le profil type des utilisateurs
o Organiser et animer un atelier d'idéation
o Réaliser des parcours utilisateurs
o Réaliser des modèles de conception
o Concevoir un prototype cliquable
o Mettre en place des tests utilisateurs
o Présenter son projet devant un client

Programme

Module 1 : Introduction - Comprendre la méthode UX
o Comprendre les métiers liés aux designs
o Théorie sur l'UX Design
o Comprendre les différentes étapes de l'UX Design
o Définition d'une note de cadrage
Module 2 : Collecter des informations sur ou/et avec les utilisateurs
o Utilisation des outils collaboratifs (ex: Notion)
o Définir une problématique
o Définir le périmètre du projet
o Mettre en place une Roadmap
o Conception de Benchmarks UX
o Définir des hypothèses
Module 3 : Formuler les besoins critiques des utilisateurs afin de bien identifier
o Utilisez des méthodes quantitatives et qualitatives
o Mettre en place un guide d'entretien
o Mener des interviews utilisateurs de type Guerrilla
o Faire de la retranscription
o Catégoriser des données à travers un diagramme d'affinité
o Mettre en place une expérience map
o Mettre en place le profil des utilisateurs
Module 4 : Brainstormer des idées afin de trouver des idées
o Connaître les différents types d'idéation
o Mettre en place un atelier d'idéation (ex: Figjam, Miro, Klaxoon..)
o Mener un atelier d'idéation
o Catégoriser les données à travers un tri de carte
o Connaître les méthodes de priorisation
o Définir les différents chemins utilisateurs
Module 5 : Prototyper afin de rendre tangible collaborativement une idée
o Conception de zoning (ex:Excalidraw)
o Configurer un logiciel de prototypage (ex: Figma)
o Mise en place des composants avec une méthode en atomic design
o Mise en place des propriétés pour concevoir un design system
o Conception de wireframes sur Figma
o Prototyper les wireframes pour mettre en place les tests utilisateurs
Module 6 : Tester un prototype afin d'identifier ce qui marche et ce qui doit être amélioré puis Itérer
o Rédaction des scénarios pour les tests utilisateurs
o Définition des objectifs
o Mener des tests d'utilisabilités synchrone
o Mener des tests utilisateurs asynchrones
o Traitement des données et récupération de verbatims
Module 7 : Itérer le processus afin de valider une adéquation entre un besoin de utilisateurs et la solution
o Restitution des recommandations
o Benchmark pour préparer des recommandations
o Application des recommandations sur le prototype
o Définir les prochaines étapes d'itération
o Préparation d'une présentation pour les utilisateurs

Résultats attendus

Chaque semaine, les apprenants devront effectuer un test de connaissances sous la forme d'un QCM reprenant les principaux points de la formation.
À la fin de la formation, ils devront présenter un projet réel devant un jury professionnel.

Les points forts

o Travaillez avec des formateurs professionnels en UX Design, sans matière superflu.
o Nos apprenants mettent en œuvre une démarche UX au service d'associations poursuivant des objectifs humains et éthiques.

La certification

Innover et transformer un produit, un service, un parcours, un processus ou une organisation

  • TypeCertif. RS
  • Spécialité (NSF)Spécialites plurivalentes de la communication et de l'information
  • DomaineInnovation entreprise
RS 6636 CertifInfo 113559

Organisme & lieu