Titre RNCP 100% CPF

Master 2ème année mention Arts plastiques parcours Jeu vidéo

UNIVERSITE DE MONTPELLIER PAUL-VALERY

2 700 €à partir de
284 hdurée
1session active
Héraultlieu

Objectifs de la formation

- Maîtriser différents savoir-faire techniques numériques relatifs à la conception en game design en vue du développement d-un projet de recherche vidéoludique,
- Maîtriser des techniques d-écritures interactives et collaboratives,
- Savoir concevoir des mécanismes de jeux innovants,
- Maîtriser une démarche esthétique dans la conception d-un jeu vidéo,
- Savoir situer son projet de recherche vidéoludique au regard des problématiques et des différents contextes actuels,
- Savoir effectuer une analyse critique des jeux vidéo existants,
- Savoir constituer un corpus vidéoludique et un corpus théorique,
- Savoir documenter un projet en jeux vidéo,
- Faire preuve d-une bonne connaissance des productions vidéoludiques et œuvres artistiques classiques, modernes et contemporaines,
- Être capable de travailler en collaboration dans une situation pluridisciplinaire notamment avec les différentes cultures métiers du jeu vidéo,
- Être capable d-utiliser la boîte à outils professionnels du game designer,
- Développer une excellente maîtrise de l-écriture (rédaction d-un mémoire de recherche appliquée académique).

Programme

« Le jeu vidéo critique et artistique, médium expressif du XXIème siècle »
Le Master deuxième année (M2) parcours Jeu vidéo poursuit les enseignements abordés en M1 sur l-approfondissement d-une pratique originale et singulière en game
design et de sa théorisation et professionnalisation de l-étudiant.
Au premier semestre (la durée est variable), les étudiants mettent en œuvre le projet professionnel élaboré en fin de première année, stage, projet de création entrepreneuriale, séjour à l-étranger dans une université partenaire.
Ils sont également invités à suivre plusieurs séminaires de recherche, ceux du tronc commun du Master Arts plastiques, et ceux spécifiques au parcours Jeu vidéo. Des aménagements sont prévus pour les étudiants éloignés ou empêchés avec un suivi co-modal ou enregistré.
Au second semestre, démarre une période de Game Lab qui s-articule autour de la recherche création individuelle de chaque étudiant dans le cadre de la production de son travail de mémoire recherche création. Ce travail est à la fois encadré et enrichi d-interventions techniques et théoriques qui l-accompagnent.
Le projet professionnel (stage, projet de création, séjour à l-étranger) fait l-objet d-un cadre juridique spécifique à chaque option.
La validation du mémoire est nécessaire pour la validation du Diplôme.

Résultats attendus

Diplôme national de Master

Les points forts

Le jeu vidéo critique et artistiques, médium expressif du XXIème siècle

La certification

MASTER Arts plastiques (fiche nationale)

RNCP 39430 RS -1 CertifInfo 117359

Organisme & lieu

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