Approfondir ses compétences numériques
LES INTELLOS
Informatique - Systèmes d’information et numériqueUNIVERSITE D'AIX MARSEILLE
Le parcours GIG s'articule autour de la modélisation 3D, de l'informatique graphique et de la géométrie appliquée. Les objectifs pédagogiques ont autant une orientation « professionnelle » que « recherche » : le modèle géométrique étant au cœur des problématiques, il s'agit de travailler sur les méthodes de génération automatique d'objets 3D et sur les algorithmes de traitement de la géométrie dans les contextes de la conception assistée par ordinateur, du rendu, de l'animation, de la réalité virtuelle et augmentée et de l'industrie du jeu vidéo.
Métiers visés :
- Développeur et concepteur d'applications graphiques et de modélisation géométrique
- Ingénieur R&D ou chef de projet
- Chargé de veille ou de recherche, Enseignant-chercheur ou chercheur
- Concepteur d'applications graphiques, de jeux vidéo et de réalité virtuelle
- Ingénieur études et développement
Semestre 3
- Anglais S3 (3 crédits)
- Fondamentaux pour l'informatique graphique (3 crédits)
- Modèles géométriques : représentations et traitement (6 crédits)
- Géométrie discrète (6 crédits)
- Animation et rendu (3 crédits)
- Programmation graphique et applications industrielles (6 crédits)
- Communication 2 (3 crédits)
Semestre 4
- Travail d'étude et de recherche S4 (6 crédits)
- Stage de cinq à six mois (24 crédits)
- Maîtriser l'utilisation des outils mathématiques dans le contexte graphique pour la manipulation de modèles géométriques
- Choisir et mettre en œuvre des représentations géométriques adaptées aux modalités d'acquisition et d'utilisation
- Mettre en œuvre ou élaborer des algorithmes d'analyse de la géométrie pour la compréhension de formes surfaciques en 3D
- Mettre en œuvre ou élaborer des algorithmes de géométrie discrète pour l'analyse struturelle et topologique de formes volumiques
- Maîtriser les techniques et les concepts pour la réalisation d'applications de simulation, de rendu et d'animation 3D
- Maîtriser les paradigmes de programmation ainsi que les outils et les technologies adaptés au développement d'un logiciel
- Spécifier, concevoir et réaliser des applications informatiques dédiées au graphisme en utilisant les technologies adaptées
- Être capable de faire une veille technologique des applications industrielles liées à l'informatique graphique
Diplôme à coloration professionnelle dans les métiers de développeurs graphiques ou liés à l'algorithmique graphique, à la simulation, la réalité augmentée et virtuelle, l'analyse de données géométriques
Ou coloration recherche avec poursuite en thès
MASTER Informatique (fiche nationale)
RNCP 39278 RS -1 CertifInfo 117223 LES INTELLOS
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Informatique - Systèmes d’information et numériqueLYCEE GENERAL ET TECHNOLOGIQUE PABLO PICASSO
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