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Informatique de gestionUNIVERSITE DE MONTPELLIER
La formation vise l'acquisition du Bloc 5 'Conduire un projet' du BUT Informatique : Intégration d'applications et management du système d'information. La formation s'effectue à travers le prisme du management responsable de projets vidéoludiques qui offre aux professionnelles et professionnels du secteur vidéoludique une montée en compétence ainsi que des perspectives d'évolution de carrière en proposant une approche réflexive et critique sur le jeu vidéo.
La formation permet aux professionnelles et professionnels de concevoir des jeux vidéo avec une approche réflexive, artistique et déontologique. De même, il forme à une gestion des équipes de manière inclusive pour des jeux vidéo accessibles et innovants dans une démarche éthique, engageante et soutenable.
Compétences visées :
- Appréhender les besoins du client et de l'utilisateur
- Mettre en place les outils de gestion de projet
- Identifier les acteurs et les différentes phases d'un cycle de développement - Identifier les processus présents dans une organisation en vue d'améliorer les systèmes d'information
- Formaliser les besoins du client et de l'utilisateur
- Identifier les critères de faisabilité d'un projet informatique
- Définir et mettre en œuvre une démarche de suivi de projet
- Mesurer les impacts économiques, sociétaux et technologiques d'un projet informatique
- Intégrer un projet informatique dans le système d'information d'une organisation
- Adapter un système d'information
Les compétences acquises au terme de la formation sont au nombre de trois pour le secteur vidéoludique :
1. Concevoir des jeux vidéo via une approche réflexive, artistique et déontologique ;
2. Gérer des équipes de manière inclusive, pour des jeux vidéo accessibles et innovants ;
3. Produire des jeux vidéo dans une démarche éthique, engageante et soutenable.
Les enseignements :
- Science et philosophie du jeu
- Culture artistique du jeu vidéo
- Éthique du secteur vidéoludique
- Art et méthodologie de conception ludique
- Développement technique du jeu vidéo
- Gestion de l'innovation ludique
- Manager une équipe de projet vidéoludique
- Initiation à l'entrepreneuriat dans le jeu vidéo
- Économie et business model du jeu vidéo
- Droit et propriété intellectuelle du numérique
Projets pédagogiques :
- Management innovant de Jeu Vidéo
- Réflexion sur la création vidéoludique (mémoire individuel)
Validation des compétences par évaluation orale, écrite et pratique lors de mises en situation professionnelle (mémoire avec exposé oral, contrôle continu, études de cas, séminaire Game Jam).
- Une approche académique et universitaire sur le jeu vidéo.
- Une intégration des problématiques actuelles du secteur vidéoludique.
- Intervention par des professionnelles et professionnels du domaine.
- Opportunité d'évolution professionnelle.
BUT Informatique : Intégration d'applications et management du système d'information
RNCP 35478 RS -1 CertifInfo 110049 ENI ECOLE
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